Netflix confirma su paso a los videojuegos a medida que su crecimiento se ralentiza

AP
Washington Hispanic:

Netflix reportó su peor desaceleración en el crecimiento de suscriptores en ocho años a medida que las personas salen de sus capullos pandémico. Así que está añadiendo un nuevo atractivo a su marquesina: los videojuegos.

El martes, el gigante de la transmisión de video anunció que ofrecerá videojuegos en sus planes de suscripción existentes sin costo adicional, pero no dijo cuándo se lanzará ese servicio o qué tipo de juegos desarrollará.

La confirmación de la tan esperada expansión se produjo junto con la publicación del último informe de ganancias de Netflix. Ese desglose financiero mostró que el servicio de video agregó 1.5 millones de suscriptores durante el período abril-junio. Eso es ligeramente mejor que el modesto aumento que la administración pronosticó después de que el servicio tropezó con un comienzo lento durante los meses de invierno, pero aún muy por debajo de su tasa de crecimiento en los últimos años.

La ganancia neta de Netflix de 5.5 millones de suscriptores durante los primeros seis meses de este año representa su desempeño más débil en el primer semestre desde 2013, un momento en que la compañía todavía estaba implementando más programación original a medida que se ramificaba de la licencia de series de televisión y películas existentes.

Ahora Netflix está dando otro salto al ofrecer videojuegos que pretenden producirse a sí mismos como parte de lo que describió como una expansión de varios años. La compañía de Los Gatos, California, telegrafió la medida la semana pasada cuando reveló la contratación de un veterano ejecutivo de videojuegos, Mike Verdu, para explorar posibles oportunidades en otro campo del entretenimiento.

«La razón por la que los estamos haciendo es para ayudar a que el servicio de suscripción crezca y sea más importante en la vida de las personas», dijo el codirector ejecutivo de Netflix, Reed Hastings, a los inversores durante una discusión el martes.

Greg Peters, director de productos de Netflix, dijo que la compañía se centrará inicialmente en los juegos móviles antes de expandirse a consolas y televisores también. Los juegos inicialmente estarán vinculados a la programación más popular de Netflix, dijo Peters, pero también se pueden agregar títulos independientes a la mezcla. Incluso especuló que Netflix eventualmente podría crear una serie de televisión o película inspirada en uno de sus videojuegos.

«Hay un gran, gran premio aquí, y nuestro trabajo es estar realmente enfocados», dijo Peters.

A pesar de la desaceleración del crecimiento de este año, Netflix sigue siendo, con mucho, el servicio de transmisión más grande del mundo en un campo cada vez más competitivo que incluye Walt Disney Co., HBO, Amazon y Apple. Netflix terminó junio con 209 millones de suscriptores en todo el mundo.

El peso de Netflix también ha producido ganancias constantes. La compañía ganó $ 1.35 mil millones, o $ 2.97 por acción, casi el doble que en el mismo período del año pasado. Los ingresos aumentaron en un 19% con el año pasado a $ 7.3 mil millones.

Pero los mediocres números de la primera mitad son un cambio dramático con el año pasado, cuando los encierros impuestos por el gobierno en todo el mundo empujaron a la gente a ver frenesíes mientras se acorralaban en casa. Netflix, que ya era el servicio de streaming de video más grande del mundo cuando comenzó la pandemia en marzo de 2020, recogió 26 millones de suscriptores durante la primera mitad del año pasado. .

Si bien nadie esperaba que Netflix mantuviera ese ritmo vertiginoso, la caída en el crecimiento de suscriptores este año ha sido más severa de lo previsto. Las acciones de Netflix han caído alrededor de un 10% desde su pico de $ 593.29 hace seis meses. Las acciones subieron ligeramente en las operaciones extendidas después de que se suiera la noticia del martes.

La gerencia de Netflix ha culpado parte de la desaceleración de este año a los retrasos en la producción inducidos por la pandemia que dejaron a su servicio de video con menos visitas probadas. Los Gatos, California, espera que ese problema se desvanezca durante la segunda mitad de este año con los lanzamientos de nuevas temporadas de series populares como «Sex Education» y «The Witcher», así como películas protagonizadas por estrellas de renombre como Leonardo DiCaprio y Meryl Streep.

Aun así, Netflix defraribó a los inversores con un pronóstico que pedía solo 3.5 millones de suscriptores adicionales durante el período julio-septiembre. Eso estuvo muy por debajo de las estimaciones de los analistas para una ganancia en el tercer trimestre de 5.6 millones de suscriptores, según FactSet Research. La guía «bastante decepcionante» generó más preocupaciones sobre la intensificación de la competencia en la transmisión de video, así como las consecuencias del fin de los confinamientos por la pandemia, dijo el analista de CFRA Tuna Amobi.

El panorama conservador sugiere que Netflix no espera un impulso inmediato de su incursión en un campo de videojuegos altamente competitivo ya disputado por compañías mucho más experimentadas como Epic Games, Microsoft y Electronic Arts.

Pero si el paso a los videojuegos da sus frutos, eventualmente podría darle a Netflix más influencia para aumentar sus precios. La compañía ya ha estado aumentando gradualmente los costos de suscripción en los últimos años, ayudando a aumentar sus ingresos mensuales promedio por suscriptor a $ 14.54 en su mercado más grande compuesto por los EE. UU. y Canadá. Eso es un aumento del 16% de $ 12.52 por mes hace dos años.