Crean la Coalición de Representación Latina en los Videojuegos
El anuncio fue hecho por Organizaciones Nacionales al Servicio de Latinos y el Representante Joaquín Castro
El Representante Joaquín Castro (D-TX), la Coalición Nacional de Medios Hispanos, la Fundación de la Herencia Hispana, el Instituto del Caucus Hispano del Congreso, MANA, Latinx in Gaming, la Asociación Hispana para la Responsabilidad Corporativa y la Asociación de Directores Corporativos Latinos anunciaron la formación de la Coalición de Representación Latina en los Videojuegos (LRGC, por sus siglas en inglés) en el Club Nacional de Prensa en Washington, DC, ante una audiencia compuesta por líderes latinos, personal del Capitolio, representantes de la industria de videojuegos y la prensa.
El propósito de la LRGC es impulsar más:
- Transparencia
- Una mayor representación latina en la industria y en los cargos de liderazgo
- Un contenido mejor representativo que incluya narrativas y la representación de personajes latinos
- Desarrollo y mayor representación de creadores y desarrolladores latinos
- Una canalización programática
- Fomentar un entorno inclusivo y acogedor para los latinos interesados en la industria.
“Cuando era niño, solía estar pegado a la televisión y, tanto como podía, iba al cine. Amaba clásicos como The Breakfast Club o Family Ties, aunque los rostros y nombres que veía en pantalla raramente coincidían con el mundo que me rodeaba en el Westside de San Antonio. Hoy en día, los videojuegos juegan un papel tan importante como los medios que consumía cuando crecí,” dijo el Congresista Joaquín Castro, quien ha liderado esfuerzos similares como LRGC pero centrados en Hollywood y la industria editorial. “Como Congresista, he trabajado para mejorar la representación latina en todos los sectores del entretenimiento estadounidense, incluidos la televisión y la edición. Los jugadores latinos dominan el mercado de videojuegos y sustentan las ganancias de la industria, y merecemos ver nuestras historias y voces plenamente representadas.”
La industria de los videojuegos es la más grande del sector del entretenimiento, sin embargo, la representación latina sigue siendo desproporcionadamente baja en comparación con los consumidores de videojuegos latinos, usuarios y la población en general.
“Como mujer nativa, como latina, y como alguien que vio a mi hijo nativo y latino crecer jugando videojuegos, esta coalición es personal para mí,” dijo Brenda Victoria Castillo, Presidenta y CEO de la NHMC. “Los videojuegos están en todas partes hoy en día, y también estamos conectados al mundo de los videojuegos a través de nuestros teléfonos. Con los individuos latinos jugando videojuegos más que cualquier otro grupo, nunca ha sido más importante que los juegos que jugamos reflejen las historias y representaciones positivas que nuestras comunidades quieren contar. La Coalición está dedicada a luchar por una representación positiva en todos los medios de entretenimiento, desde la pantalla de cine hasta el monitor de videojuegos, y trabajaremos para asegurar que la industria nos vea, nos escuche y respete nuestro poder.”
- Alrededor del 72 por ciento de los hispanos en EE. UU. de 13 años o más se identifican como «jugadores».
- Los latinos son un 32 por ciento más propensos que otras poblaciones a considerar los videojuegos como su principal fuente de entretenimiento.
- Una investigación reciente mostró que casi el 80 por ciento de los adultos latinos en los EE. UU. probablemente jueguen videojuegos en comparación con el 62 por ciento de los blancos.
- No obstante, según un estudio de hace 15 años de la USC (la Coalición pedirá una investigación actualizada), solo el tres por ciento de los personajes en los videojuegos eran latinos.
- Un estudio reciente encontró que los hispanos representan el 8.1 por ciento de los desarrolladores de videojuegos en comparación con el 70 por ciento de los blancos.
“Esta falta de representación en los videojuegos impacta en el desarrollo de juegos, el marketing, la creación de contenido, incluidas las representaciones de los latinos en las historias, la toma de decisiones y el liderazgo corporativo,” agregó Antonio Tijerino de la HHF, quien ayudó a fundar la Coalición. “La industria de los videojuegos, que según SuperData Research se calcula que es hasta ocho veces más grande que la industria cinematográfica, necesita hacerlo mejor, pero somos optimistas a la luz de una encuesta de la IGDA del año pasado que encontró que el 87 por ciento de los desarrolladores de juegos dijeron que la ‘diversidad en el contenido del juego’ es ‘muy o algo importante’, lo que significa que hay energía para mejorar. HHF creó una serie de juegos de Minecraft con temática latina que no solo han sido muy exitosos en su plataforma EDU, sino que fueron desarrollados por un equipo exclusivamente de latinos, por lo que estamos enfocados en lo que es posible. La Coalición está aquí para ayudar.”